segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Evento 31/10/11

                               Mutated Pumpkin



As forças das trevas não estão dormindo. Mais uma vez eles vão enviar o espírito mais maléfico para espalhar medo e terror por toda a terra. Mostre sua coragem e lutar contra o Pumpkin Mutated, que será em torno de 31 de outubro até 02 de novembro.

Reúna seus amigos e siga para as partes ocidentais de Darashia e envie essa criatura do mal de volta para onde ele pertence ... Quem sabe, você pode encontrar alguns itens agradáveis como recompensa por sua coragem ...

                         
       
Feliz Dia Das Bruxas !



Abaixo imagem de onde eu entrei após matar o monstro, passei por um teleport e sai nessa sala, clikei com a obsedin knife e meu premio foi um eskeleton para enfeitar a parede. Mas valeu a pena. Foi divertido.













Promotion

                               
Promotion, significa uma promoção para quem atingir level 20+, isso lhe trará alguns benefícios como:
- Aumenta sua recuperação de Health Potion (HP) e de Mana .
- Penalidade na morte reduzida – 3%, caso morra sem ser promovido perde 10%, com a promoção perde apenas 7 %.
- Novas magias para promovidos, indo até o NPC Eremo (fica em Cormaya – Edron). São elas: Wild Growth Rune - Druids, Challenge - Knights, Conjure Power Bolt – Paladins, e Enchant Staff - Sorcerers. Certas magias somente quem for promovido poderá utilizar.
- Ganha um novo título na sua vocação, como Elite Knight, Elder Druid, Master Sorcerer, Royal Paladin ).
- Terá mais Soul Points – Em vez de 100 soul points, passa para  200 soul points. E a regeneração de soul points também será aumentada, recuperará 1 soul point a cada 15 segundos, 8 vezes mais rápido que um personagem normal.

Onde conseguir sua Promotion?
São 5 NPCs que poderão lhe dar a sua promoção :
    • Thais -  King Tibianus III
    • Carlin - Queen Eloise
    • Kazordoon - Emperor Kruzak
    • Fenrock - Emperor Rehal
    • Ankrahmun - Grand Vizier Ishebad

Mas só poderá fazer a Promotion quem for Premium Account, e tiver 20 k para pagar por ela.
A seguir os locais onde pode encontrar os NPCs.



domingo, 30 de outubro de 2011

Sistema de pvp

Através deste tutorial você aprenderá tudo o que precisa saber sobre PvP em Tibia em qualquer tipo de servidor (Open PvP, Optional PvP ou Hardcore PvP).

 CARACTERÍSTICAS DO SISTEMA DE PVP

PLAYER KILLING (PK)
Como regra, matar outros jogadores é legal em todos os servidores de Tibia onde o combate jogador vs jogador (player vs player - PvP) está habilitado. No entanto, existem diferenças:
  • Em servidores Hardcore PvP, não há limitações;
  • Existem algumas limitações em servidores Open PvP para ter certeza que o assassinato de jogadores não saia do controle;
  • Nos servidores Optional PvP o combate PvP é permitido se ambos os lados concordarem.
Nota: um personagem não pode atacar outros jogadores até os 10 primeiros segundos após o login, a menos que seja atacado e precise se defender.
MODO NORMAL/SEGURO
Este botão na interface funciona com um interruptor de segurança para evitar/permitir ataques a outros personagens. Este botão só funciona em servidores Open PvP - não tem qualquer utilidade em servidores Optional PvP e Hardcore PvP.

Secure Mode (modo seguro)
Esta é a configuração padrão. Neste modo você não pode atacar jogadores desmarcados (sem skull), nem summons. Note que este modo não impede que você receba uma skull, caso acerte outros jogadores com uma magia de área, ou mesmo runas de campo (Firebomb, Energy Field, etc).

Normal Mode (modo normal)
Se este modo estiver ativado, você poderá atacar outros jogadores/summons livremente. Tenha em mente que você receberá uma white skull caso ataque jogadores desmarcados.
LOGOUT BLOCK
Normalmente, personagens podem sair do jogo a qualquer momento. No entanto, se estiverem lutando e/ou estiveram envolvidos em algum tipo de violência recentemente, os personagens serão impedidos de fazer logout (desconectar). Pode-se dizer que alguém está impedido de "deslogar" se houver um pequeno ícone () na barra de ícones condicionais do inventário. Enquanto este ícone for mostrado, você não pode fazer logout, embora possa fechar o client e até mesmo desligar o computador. Porém, não é uma boa ideia fazer isso sem ter a certeza que de você não está sob logout block, pois o seu personagem continuará online e, assim, ficará vulnerável! Por isso, tenha sempre a certeza de que o ícone de logout block desapareceu sempre que você for sair do Tibia. Você receberá um logout block se:
  • Atacar outros personagens ou criaturas;
  • For atacado por outros personagens ou criaturas;
  • Causar dano a outros personagens/criaturas;
  • Receber dano de qualquer tipo;
  • Usar magias/runas ofensivas.
Geralmente um logout block é suspenso em 60 segundos após a sua causa desaparecer. Ou seja, toda vez que uma das condições listadas acima foi atendida, você ficará 60 sem poder desconectar.
PROTECTION ZONE BLOCK
Também conhecido como "PZ lock", é um caso especial de bloqueio de desconexão que se aplica sempre que personagens se envolvem em combates PvP. Assim como um logout block normal, personagens afetados pelo famoso PZ block não podem desconectar. Porém, além deste bloqueio, estes personagens também ficarão impedidos de entrar em zonas de proteção (ex.: templos, depots, navios, casas, guild halls), para garantir que todos os personagens atacados tenham a oportunidade de revidar. A duração padrão do PZ block é igual a do logout block: se você atacou outros jogadores primeiro, ficará por 60 segundos PZ blocked desde o último ataque causado/recebido. A exceção fica por conta da seguinte situação: você não possuía nenhum bloqueio e foi atacado. Neste caso, você pode revidar sem ficar PZ blocked.
A coisa se complica se você matou outro jogador. PKs não podem desconectar ou entrar em PZ por 15 minutos! E tem mais: se você se envolver em algum tipo de violência durante o último minuto deste período, o tempo será estendido normalmente. Assim, PKs podem ficar PZ/logout blocked por um bom tempo.
Nota: Existem algumas magias que se utilizadas lhe deixarão PZ blocked mesmo se você não tiver atacado nenhum outro jogador! São elas:
  • Runas de field (ex.: Fire Bomb, Poison Wall, Energy Field, etc);
Ao utilizar qualquer uma destas magias você receberá um bloqueio de PZ padrão de 60 segundos (bem como o mesmo tempo de logout block), desde que não se envolva em mais nenhum combate neste meio tempo.



 SWAPPING
Swapping (ou permuta) é uma característica especial presente somente em mundos Open PvP que permite que jogadores presos (trapped) possam libertar-se. Quando um personagem recebe dano PvP e está "trapado" - ou seja, todos os quadrados em volta dele estão ocupados então ele não pode se mover - ele poderá trocar de lugar com seus perseguidores sob determinadas circunstâncias. Os locais para onde você poderá usar a permuta estarão marcados com um quadrado de cor bege. Para fazer a troca, você poderá clicar com o mouse sobre o alvo ou caminhar até a posição desejada.


Regras da permuta:
  • Você só poderá permutar para quadrados que tenham um personagem, uma criatura "empurrável" ou um summon;
  • Se houver uma pilha de criaturas, você permutará com a criatura no topo da pilha;
  • Você não pode permutar com um personagem que você tenha atacado primeiro;
  • A permuta não é possível se pelo menos um dos personagens estiver em uma zona de proteção (Protection Zone - PZ) ou em uma porta de quest ou uma porta de level.
  • Você não conseguirá fazer permuta com outros jogadores em guerra com você (seja inimigos ou membros da sua guilda).
 REGRAS DE LUTA JUSTA
As Regras de Luta Justa (em inglês - Fair Fight Rules, ou FFR) servem para proteger os jogadores de uma morte por PvP desleal.




Funcionamento:
  • Para que as FFR sejam utilizadas, 40% do dano recebido nos últimos 60 segundos antes da morte devem ser provenientes de PvP ou pelo menos 20% do dano recebido nos últimos 60 segundos for proveniente de dano PvP e o último hit foi dado por outro jogador ou seus summons;
  • Se o requisito acima for atingido, as FFR entram em vigor: o level dos agressores é somado e comparado com o seu level e de seus apoiadores diretos (quem te curou, por exemplo);
  • Se o level somado dos agressores for maior do que o seu + seus apoiadores, as FFR diminuirão a sua perda de itens/experiência/skills proporcionalmente (até um limite de 80%);
  • Esta diminuição é cumulativa com as suas blessings regulares.
  • Nas guerras, o "fogo amigo" (friendly fire) de seus próprios companheiros de guilda ou seus summons não serão contados para as FFR nem para a redução da pena de morte. No entanto os nomes destes que causaram dano serão mostrados na sua death list.
BLESSING PVP
Além das blessings (bençãos) regulares, jogadores podem adquirir a Blessing PvP (chamada Twist of Fate), para proteger a perda das suas blessings normais e/ou Amulet of Loss. Ela tem o custo igual a de uma blessing regular para o seu level e pode ser comprada nos NPCs de templo. Porém, seu valor aumentará proporcionalmente até um máximo de 50.000 gold, que é alcançado no level 270.
                     


Funcionamento:
  • Para que a Twist of Fate seja utilizada, 40% do dano recebido nos últimos 60 segundos antes da morte devem ser provenientes de PvP ou pelo menos 20% do dano recebido nos últimos 60 segundos for proveniente de dano PvP e o último hit foi dado por outro jogador ou seus summons;
  • Se o requisito acima for atingido, ao morrer você perderá apenas a Twist of Fate, ao invés das blessings normais/AoL;
  • Se você só tiver a Twist of Fate mas nenhuma blessing normal/AoL e morrer por PvP, você não perderá esta blessing;
  • A Twist of Fate não funciona para red ou black skulls, mas eles não perdem esta blessing se morrerem;
  • Obviamente, se você morrer por PvM (monstros), você perderá as suas blessings normais, mas não a Blessing PvP.
RESTRIÇÕES DE PK NOS DIFERENTES TIPOS DE SERVIDOR

PK em servidores Hardcore PvP
Nos servidores Hardcore PvP (H-PvP) não há quaisquer restrições sobre a morte de outros jogadores. Pra falar a verdade, o assassinato de outros jogadores é até incentivado. Além disso, a magia Cancel Invisibility tem uma chance de destruir Stealth Rings em uso

PK em servidores Open PvP
Em servidores Open PvP (O-PvP) uma quantidade limitada de assassinatos é permitida e as mortes são divididas em duas categorias: mortes OK (ex.: matar um jogador marcado) e injustificadas (ex.: matar um jogador desmarcado). Você poderá matar quantos jogadores marcados (com skull) você quiser, mas muitas mortes injustificadas em determinados períodos de tempo levarão o seu personagem a sofrer duras sanções (mais detalhes na seção "skull system" deste tutorial). Esta contagem é válida para os últimos 20 personagens que causaram danos à vítima nos últimos 60 segundos antes da sua morte. Dependendo se a vítima estava marcada ou não, a morte conta como injustificada ou OK.

 PK em servidores Optional PvP
Em servidores Optional PvP (Opt-PvP) matar jogadores só é possível através de uma guild war (guerra entre guildas). Apenas personagens que estão envolvidos em uma guerra podem atacar ou infringir danos entre si. Além disso, personagens em guerra não podem caminhar sobre seus adversários, nem os seus summons. Seus skills também não aumentam ao atacar outros personagens/summons que estão em guerra com você. 

TIPOS DE MORTE
Em mundos Open PvP, um sistema automático regula a quantidade de assassinatos que um jogador pode cometer. É claro, esse tipo de sistema tem pontos fracos. Jogadores podem se valer dele para provocá-lo e então fazer com que você "pegue skull". Por isso, pense muito bem antes de atacar um personagem desmarcado, não importando o que ele tenha feito. Você até pode ter um bom motivo, mas outros jogadores podem não entender isso - e terão o direito (concedido pelo sistema) de te atacar e matar. O objetivo deste sistema não é garantir a justiça, mas lidar com a maioria dos casos típicos de conflitos de uma forma justa e neutra.

Mortes OK (OK kills)
Todas as suas mortes serão avaliadas e registradas. Como já foi dito antes, você está livre para matar tantos personagens marcados quantos você quiser. Isso acontece quando suas vítimas foram agressivas com outros jogadores ( white, red e black skull), atacaram você primeiro ( yellow e orange skull) ou porque elas entraram na mesma party que você por vontade própria ( green skull).

Mortes Injustificadas (unjustified kills)
A coisa muda de figura quando falamos de mortes injustificadas. Você só pode matar um limitado número de jogadores não-marcados a cada certo tempo. Estas regras foram desenvolvidas para penalizar jogadores agressivos, começando pela aplicação da white skull (outros jogadores poderão te atacar livremente). Se isto não for suficiente para frear o seu comportamento agressivo, sua white skull se tornará uma red skull e você terá a punição adicional de perder todos os seus itens ao morrer - independentemente se você tem todas as blessings ou Amulet of Loss. Se mesmo assim você não parar de matar jogadores desmarcados, chegará ao estágio final de punição ( black skull), com sanções ainda mais pesadas.

Mortes Assistidas (assisted kills)
Quando uma morte é listada como assistida (assisted) significa que o personagem não causou qualquer dano à vítima, mas ajudou a derrubar o oponente nos últimos 60 segundos antes da morte dele. Há duas maneiras de fazer isso: paralisando ou ajudando a encurralar ("trapar") a vítima. Trapping significa que todos os quadrados em volta da vítima estejam ocupados, de forma que ela não possa se mover. Para fazer parte de uma trap basta que você fique parado em um dos quadrados em torno da vítima ou atire uma Magic Wall em um destes espaços. Uma morte assistida não conta para o skull system, mas ajuda a vítima a identificar os responsáveis pela sua morte.


SKULL SYSTEM
Também conhecido como "skull marks" ("marcas de caveira") Este sistema aparece em mundos Open PvP apenas. O objetivo dele é atenuar o combate entre jogadores. Por padrão, nenhum jogador tem qualquer marcação. Você não conseguirá atacar um personagem não-marcado se a opção Secure Mode estiver ativa.



Toda vez que você atacar um jogador não-marcado, você receberá uma marca (skull), que será vista por todos os outros jogadores. Tenha cuidado: personagens marcados podem ser atacados e mortos por outros jogadores e estes não receberão qualquer marca! Portanto, você pode matar quantos jogadores marcados como quiser, sem o risco de receber uma red ou black skull. No entanto, se planeja atacar um jogador marcado, você ainda deve tomar cuidado, pois eles ganham o direito de se defender. Sempre que uma skull está prestes a sumir, ela pisca por 5 segundos. Durante este tempo a marcação ainda é válida, mas está prestes a desaparecer. Note que nem toda caveira indica que o jogador é um PK ("player killer" ou "assassino de jogadores"), embora qualquer personagem marcado possa ser atacado.

Conheça as diferenças entre a 6 cores diferentes de skulls:


White Skull (caveira branca)
É uma marca temporária que indica que um personagem foi agressivo recentemente.
  • Um personagem marcado com uma white skull atacou e/ou matou recentemente outro personagem desmarcado;
  • Todos os jogadores podem ver esta marca;
  • Ela vai durar enquanto o logout block estiver ativo;
  • Se um personagem com white skull realizar outras ações ofensivas, o tempo da skull será estendido, assim como o logout block e o protection zone block (PZ block).

Red Skull (caveira vermelha)
Personagens que matam muitos jogadores desmarcados entre determinados intervalos de tempo serão marcados com uma red skull se matarem:
  • 3 a 5 personagens desmarcados em 24 horas,
  • 5 a 9 personagens desmarcados em 7 dias ou
  • 10 a 19 personagens desmarcados em 30 dias.
Ultrapassando qualquer um destes limites, sua white skull se transformará em uma red skull e o personagem ficará com esta marca por 30 dias (prorrogáveis por mais 30 dias toda vez que os limites forem atingidos novamente). Por ter se tornado um "assassino em série", você enfrentará a seguinte sanção:
  • Um red skull perderá todos os seus itens em caso de morte, mesmo que possua todas as blessings e/ou esteja usando um Amulet of Loss!
Isso irá encorajar os jogadores a caçar e punir o assassino.

Black Skull (caveira preta)
Assassinos que ultrapassam até os limites da red skull serão marcados pela temível caveira negra por 45 dias. Isso acontece se eles matarem:
  • 6 ou mais personagens desmarcados em 24 horas,
  • 10 ou mais personagens desmarcados em 7 dias ou
  • 20 ou mais personagens desmarcados em 30 dias.
Toda vez que os limites são atingidos novamente, o prazo da black skull é prorrogado por mais 45 dias. Estas são as duras sanções para este tipo de assassino extremo:
  • Como um red skull, um personagem black skull perde todos os seus itens ao morrer, mesmo que possua todas as blessings e/ou esteja usando um Amulet of Loss!;
  • Não podem atacar personagens desmarcados - então cuidado: se você atacou vários jogadores, um deles morrer e então a sua caveira vermelha se tornar negra, você não poderá continuar atacando os personagens que você acabou de atacar. Como você atacou primeiro, eles também não receberão uma yellow skull. Este efeito perdurará até o logout block passar;
  • Black skulls não poderão usar:
    • Magias/runas de área agressivas;
    • Raios e magias de ataque que não estão claramente direcionadas a um alvo;
    • Burst Arrows;
    • Quaisquer magias/runas de summon, como Undead Legion e Convince Creature - incluvise, eles perderão todos os summons que eles tinham no momento que recebem a black skull.
  • Receberão o dobro de dano PvP de outros jogadores (igual às criaturas);
  • Quando um black skull morre, ele acordará no templo com 40 health e 0 mana.
Curiosidade: antes da implantação da black skull, um jogador que ultrapassasse estes limites de PK tinha a sua conta banida do jogo automaticamente por 30 dias (e voltava ao jogo com uma red skull).
Yellow Skull (caveira amarela)
A caveira amarela é de certa forma especial. Ela é a única proteção que um jogador marcado ("skulled") tem para se defender sem "agravar" a sua situação. Características:
  • Só aparece quando você está com uma white/red/black skull;
  • A yellow skull aparece somente para você;
  • Você recebeu o ataque de um jogador o qual você não havia atacado recentemente;
  • Se o jogador "yellow skulled" for morto por você, isso não será uma morte injusta, consequentemente não conta para uma red/black skull;
  • Ademais, a yellow skull funciona similarmente à white skull:
    • Ela vai durar enquanto o logout block estiver ativo;
    • Se um personagem com yellow skull realizar outras ações ofensivas, o tempo da skull será estendido, assim como o logout block e o protection zone block (PZ block).  
 Orange Skull (caveira laranja)
Assim como a yellow skull, esta caveira "da vingança" não está visível para todos os jogadores. Características:
  • Ela só aparece se você foi morto injustamente por outro jogador;
  • Todos os jogadores que te mataram injustamente ficam com esta skull por 7 dias;
  • Ao tentar a vingança contra o seu assassino, você receberá uma yellow skull e todas as suas implicações (PZ Block, por exemplo);
  • Se o jogador "orange skulled" for morto por você, isso não será uma morte injusta, consequentemente não conta para uma red/black skull;
  • Se o assassino te matou mais de uma vez, a orange skull não sairá até que você vingue todas as mortes, ou os 7 dias passem.

Green Skull (caveira verde)
Outro caso de skull especial (não aparece para todo mundo). Um jogador marcado com uma green skull é:
  • Um membro da party a qual você pertence;
  • Um membro da sua guild ou da guild rival se você está participando de uma guild war.
Assim como qualquer outro personagem marcado, você pode atacar ou matar membros da party sem quaisquer consequências negativas.





















                                           

sábado, 29 de outubro de 2011

CIPsoft ganha presente

Recentemente a CipSoft, criadora do Tibia, completou 10 anos. Em comemoração, a família Henceforth, de Rubera, enviou de presente para a Cip uma heart backpack real:

Espero que eles tenham gostado, pois foi uma idéia muito original.


A criação do Tibia

A ideia de criar um jogo online com interface gráfica, nasceu em outono de 1995, pelos alemães Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler, que cursavam a Universidade de Regensburg. Como eles eram fãs de jogos online, tiveram uma idéia de criar um passa tempo, e um experimento de programações para ajudar na Universidade.




sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Sistema Econômico - Dinheiro

Todos os jogadores tibianos são parte integrante de um sistema econômico que envolve o jogo.

O comércio livre, ou como pronunciamos o famoso "trade" (troca), é uma parte importante demais no jogo.

Tudo o que você tem que ter sempre em mente é " tem que se ter dinheiro ", para sobreviver no jogo.

Desde quando se começa, lá em Rookgaard, se aprende que tem que matar os rats, para pegar as moedinhas que dropam dele, ou então matar umas sheeps (ovelhas), ou os deers (veados), para juntar os foods, e vender no Npc que compra food, fazendo assim um dinheiro, onde irá comprar seus itens... como uma boa mace, ou uma katana, enfim, tudo desde o príncipio gira em torno do dinheiro...



Não muda muito quando você estiver uns levels mais forte, as suas necessidades sempre existirão, como por exemplo comprar suas potions, runas, ou aquele lindo set que você deseja, um enfeite para sua house, uma soft.Os itens mais procurados só podem ser adquiridos através de quests ou caçadas – ou comprando-os de outros jogadores, que vendem seus tesouros para obter lucro extra.

Tudo o que mais deseja é ter sucesso no jogo, tenha sua mente voltada para os negócios, pense sempre onde ir caçar, se vai te dar lucro ou vai ser apenas waste (gasto). Se a quantidade de itens que vai obter na sua hunt, são suficientes, se você irá matar os monstros facilmente, pois quanto mais difícil, mais potions vai gastar, e assim mais prejuízo terá.

Como vender um item para determinado jogador, como ganhar dinheiro com os itens que pegar? O jeito mais fácil é vender para um Npc que compre os seus itens, mas existe também o boca-a-boca, dentro dos dps, geralmente acontecem muitas das negociações do tibia, ou ainda se preferir, entre no trade do jogo, e venda para outro player, essa é a melhor forma de se ganhar um pouco mais de dinheiro, pois sempre se tira um pouco mais de vantagem (financeiramente falando), vendendo para players, pois você irá colocar o seu preço, lembrando que cada mundo tem o seu preço dos itens, na oferta e procura, como uma soft que custa 350 k Rubera, pode não custar isso em outro mundo. Tudo tem que ser avaliado. E um iniciante, por muitas vezes será passado para trás, pelos jogadores mais experientes que sempre querem tirar vantagem em cima.

Fique atento, pergunte antes de vender seus itens, ou de comprá-los de outra pessoa.


Os itens hare, os mais difíceis de se conseguir por exemplo, como em quests como inquisition, são caros, um jogador as vezes, leva muito tempo até adquirir um item de lá, ou só se um dia ele puder fazê-la, o que leva longos meses de espera. Mas se você conseguir caçar, vender seus itens, juntar dinheiro, e comprar um item hare, que tanto deseja... vai sentir o doce sabor de possuir um. E pode ter certeza, é muito bom ter um.





Mortes - Bless - Aol

Assunto chato, porque morrer não é nada agradável, pelo contrário, da muita raiva mesmo.
Quando morremos dependendo da situação perdemos tudo.
Em outros casos, não se perde nada.
Vou explicar o que isso significa.


Existem duas condições básicas para morrer, para monstros e para players. Única diferença é que para morrer para player (PK) você tem que estar em um sistema de jogo PVP (player versus player) em um mundo que tenha PVP.


Para evitar que você perca tudo o que tem, como equipamentos, skill, e percentagem de vida (life), existem algumas coisas que podem te ajudar e muito, principalmente se o seu level for mais forte, é mais do que aconselhável se previnir.


Normalmente se você morrer irá perder :
  • A bolsa que estiver utilizando (backpack ou bag não importa qual)
  • 10% da sua experiência (life)
  • 10% de qualquer item que você estiver usando (como um shield, ou helmet, etc)
Caso você morra e drope (caia) tudo, como backpack e algum item, você tem condição de ir até o local que você morreu, abrir o seu corpo morto, e pegar sua backpack com seus itens, lembrando que se alguma outra pessoa passar e ver seu corpo, ela tem o direito de pegar também, então as vezes é melhor ser rápido para recuperar seu loot.


Como você pode fazer para evitar de perder seus itens, tem duas saídas, uma é fazendo a Bless e outra utilizando um amuleto de proteção para não perder itens seu nome é Amulet of Loss.






                                 Bless

Para funcionar você tem que ter todas as 6 Blesses. Aqui irei mostrar onde ir, o que falar, e quanto pagar por elas.


Thais
The Spiritual Shielding

Encontre o templo da flor branca com um círculo vermelho no mapa que é localizado ao sul de Thais. Lah existe um NPC no primeiro andar da construção que irá abençoar você com "The Spiritual Shielding", caso você pague o preço equivelente ao seu level a ele. Basta falar "hi, spiritual, yes".







Kazordoon
The Spark Of The Phoenix


Encontre o NPC Kawill no local destacado abaixo, no andar -5 da cidade de Kazordoon, para receber a primeira parte da benção (são duas partes),  "The spark of the phoenix" gratuitamente. Fale com ele "hi, phoenix, yes".



Nota:  Alguns itens ou quests, podem dar descontos, ou comprar todas as bless em um único NPC, como é o caso da Inquisition, aí basta ter terminado a quest, e pode fazer uma única Bless em Thais.


Depois 2ª Parte da Bless " Phoenix "

Caminhe até o andar -4 da cidade, e encontre o NPC Pydar no circulo destacado acima, será necessário atravessar alguns fire fields, onde você receberá a segunda parte da benção. Lembre-se de que será necessário pagar o preço equivalente ao seu level à este NPC, para que você finalmente receba a benção. A benção só se concretizará se você tiver recebido as bençãos dos 2 NPCs, Pydar e Kawill. Se você tiver recebido apenas uma delas, a benção não será realizada. Fale com ele " hi, Phoenix, yes".






Carlin
The embrace of Tibia


No círculo amarelo mostrado neste mapa, você encontrará um pequeno templo em cima de uma colina. Lá existe um Druid que abençoará você com "The Embrace of Tibia" pelo preço do seu level. Diga para ele " hi, Embrace, yes ".








Ab'dendriel
The fire of the suns


No quinto andar da torre do sol em Ab'dendriel que está localizada no círculo vermelho do mapa, você irá encontrar um NPC que lhe abençoará com "The fire of the suns" pelo preço do seu level. Basta dizer " hi, Suns, yes "







Eremo The Wisdom of Solitude


Finalmente, nosso velho Eremo na pequena ilha de Eremo irá abençoar qualquer Premium Account com "The wisdom of solitude" pelo preço do seu level. Para encontrar Eremo de Edron, primeiro você deve ir até Cormaya. Lá, nas docas de Cormaya você deverá dizer: "Hi" "Eremo" "Yes" e você será trasportado para a Ilha de Eremo, e poderá comprar sua Benção preço do seu level. Lembre-se, esta benção é exclusiva para Premium Accounts. Fale para ele " hi, wisdom, yes "


 Sobre o Aol
Pode ser adquirido no NPC Eremo na pequena ilha de Eremo. Ele cobrará 50k pela AOL!


Mas ela também pode ser dropada em alguns monstros.











Abreviação

No Tibia, você irá ouvir muitas coisas, uma delas com certeza serão as abreviações, desde potions até no nome das citys (cidades), tudo pode ser abreviado, e quem sabe você precise de uma ajuda para entender o que significa. Mas com o tempo, você não precisa se preocupar, vai decorar tudo, pode parecer muita coisa, mas jogando dia-a-dia, você tira isso de letra.



Conversa entre players:


lol - lots of laughs ( muitos risos )
rofl - roling on the floor of laughing ( rolancho no chão de tanto rir )
lmao - laughing my ass off ( rindo pra caralho )
btw - by the way ( a proposito )
brb - be right back ( volto logo )
omg - oh my god ( ó meu deus )
omfg - oh my fucking god ( ai meu deus, caralho ? )
afk - away from keyboard ( fora do teclado )
fdp - fora do pc
vsf - vou sair flw
AFK - Away from keyboard ? Afastado do Teclado)
BP - Backpack
Cap - Capacidade
CIP - Cipsoft Gmbh. Os desenvolvedores de Tibia.
Dist - Seu skill de ataque à distância.
Eq - Equipamento. Sua armadura, armas, escudo, etc.
GM - Game master
GH - Guild hall
gp - Gold pieces
HP - Hit points
lvl - Level
Mob - Monstro
MP - Mana points
non-PvP - Non Player versus Player. Nesses mundos, jogadores não podem atacar outros jogadores.
Newb - Um jogador novato.
Noob - Um jogador imaturo ou estúpido.
PK - Player killer
Plat - Platinum coin ? moedas de platina
PvM - Player versus Monster ? jogador versus monstro
PvP - Player versus Player. Nesses mundos, jogadores podem atacar e matar uns aos outros.
Run - Correr de um monstro para que ele te siga, enquanto você ou outros o atacam.
Solo - Matar um monstro sem ajuda de nenhum outro jogador.
Stats - Suas estatísticas como skills, level e magic level
WTF - What the f*ck ? mas que p*rra
w8 - Wait ? Espere
STFU - Shut the fuck up ( cale a porra da boca )



Armas:




Club - Clava
Sword - Espada
Axe - Machado
Distance - (Armas de) Distância
Wands e Rods - Armas de Sorcerers e Druids, respectivamente
AS - Assassin Star
FA - Fire Axe
FS - Fire Sword
PB – Power Bolt
SCA - Stonecutter Axe
Serp Sword - Serpent Sword
SOV - Sword of Valor
TH - Thunder Hammer
WH - War Hammer
WOCE - Wand of Cosmic Energy
WOI - Wand of Inferno
X-Bow - Crossbow




Equipamentos:



Armor - Armadura
Shield - Escudo
Legs - Calças
Helmet - Elmo
Boots - Botas
BOH - Boots of Haste
B-Legs - Blue Legs
B-Robe - Blue Robe
DH - Demon Helmet
Drag Shield - Dragon Shield
DSM - Dragon Scale Mail
G-Legs - Golden Legs
HotA – Helmet of the Ancients
HOTM - Hat of the Mad
MMS - Mastermind Shield
RH - Royal Helmet
SB - Steel/Soft Boots
Vamp Shield - Vampire Shield
Set (7) - Conjunto de equipamentos
Full Set (F7) - Os melhores equipamentos disponíveis para a vocação naquele level
X-Set - X Armor, X Legs, X Helmet
K-Set (Knight Set) - Knight Armor, Knight Legs
C-Set (Crown Set) - Crown Armor, Crown Legs, Crown Helmet
P-Set (Plate Set) - Plate Armor, Plate Legs




Acessórios:

Amulets - Amuletos
Rings - Anéis
AOL - Amulet of Loss
BP – Backpack
P-Ammy – Platinum Amulet
RoH – Ring of Healing
RotS – Ring of the Sky
SSA – Stone Skin Amulet
 

Outros Itens:



D.E. - Demonic Essence
GHP - Great Health Potion
GMP - Great Mana Potion
GSP - Great Spirit Potion
HP - Health Point / Health Potion
MP - Mana Point / Mana Potion
POC - Piece of Cloth (As letras G, R, W e Y na frente de POC significam Green, Red, White e Yellow, respectivamente)
Pot - Potion
SHP - Strong Health Potion
Silk - Spider Silk
SMP - Strong Mana Potion
UHP - Ultimate Health Potion




Magias e Runas:


DF - Destroy Field
EB - Energy Beam (exevo vis lux)
FB - Fire Bomb
GEB - Great Energy Beam (exevo gran vis lux)
GFB - Great Fireball
Flam - Flame Strike (exori flam)
Frigo - Ice Strike (exori frigo)
HMM - Heavy Magic Missile
IH - Intense Healing
MW - Magic Wall
SD - Sudden Death
Mort - Death Strike (exori mort)
UE – Ultimate Explosion (Hell’s Core ou Rage of the Skies)
UH - Ultimate Healing
Utamo - Magic Shield (utamo vita)
Vis - Energy Strike (exori vis)
Vis Hur - Energy Wave (exevo vis hur)
WG - Wild Growth



Quests:




10k/Desert Quest - The Desert Dungeon Quest
Annihi - Annihilator Quest
BK – Black Knight Quest
Inq – Inquisition Quest
OF – Orc Fortress Quest
PoI - Pits of Inferno Quest
Wrath – Wrath of the Emperor Quest





Cidades:



Ab - Ab'dendriel
Ank - Ankrahmun
Dara - Darashia
Kaz - Kazordoon
LB - Liberty Bay
PH - Port Hope
Rook - Rookgaard
Svar - Svargrond
Yala - Yalahar
MOLS - Maze of Lost Souls
OF – Ulderek's Rock / Orc Fortress
POH - Plains of Havoc
POI - Pits of Inferno





Monstros:





AS - Ancient Scarab
Behe - Behemoth
BH - Beholder = Bonelord
BK - Black Knight
Cyc - Cyclops
DL - Dragon Lord
Draggy/Drag - Dragon
DS - Demon Skeleton
FD - Fire Devil
FE - Fire Elemental
GS - Giant Spider
HFF - Hellfire Fighter
Mino - Minotaur
Necro - Necromancer
Orsh – Orshabaal
Rot - Rotworm
Vamp - Vampire
WL - Warlock
Zerk - Orc Beserker





Vocação:

Kina – Knight
Pally – Paladin
Sorc – Sorcerer
RP – Royal Paladin
MS – Master Sorcerer
EK – Elite Knight
ED – Elder Druid





Sobre o Tibia:



Acc – Account (conta)
Ban – Banimento (exclusão temporária do jogo)
Bid - Ofertar (uma casa ex: vou bidar aquela casa)
.cam/.rec - Antigos formatos de vídeos gravados de Tibia
Cip – CipSoft (empresa que criou o jogo)
Equips - Equipamentos
GH – Guildhall (local onde uma guilda reside)
GM - Gamemaster (GMs não existem mais)
GP – Gold Piece / Gold Coin (moeda de ouro)
HL – Highlevel (level alto)
LVL – Level
ML – Magic Level
P.A - Premium Account / Power Abuser (abuso de poder)
PT - Premium Time
Rooker – Quem vive/joga em Rookgaard (após level 8)
SQM - Square Meter (quadrado onde o personagem está)
XP/EXP - Experience (experiência)
NoN PvP - Optional PvP (onde jogadores não podem se atacar em condições normais)
PvP - Player versus Player (onde jogadores podem se atacar)
PvE/PvM – Player versus Environment/Monster (jogador contra o ambiente/monstro)